Funktionsbeschreibung / Bedienanleitung  (3)


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Das Quick-Memory

Dieser RAM-Bereich dient hauptsächlich der temporären Zwischenspeicherung des Rufzeichen der Gegenstation. Mit der CTRL-Taste wird das Quick-Memory zur Eingabe aktiviert, wobei die Scroll-Lock-LED leuchtet. Während eine Station anruft, schreibt man nun ihr Call mit. Durch Drücken von SHIFT wird dieses Rufzeichen sofort wieder ausgesendet und man setzt z.B. mit "DE DL6JAN" fort. Das Call bleibt auf SHIFT gespeichert und kann an anderer Stelle des QSO in gleicher Weise wieder eingeblendet werden, bis es durch erneutes Betätigen von CTRL überschrieben wird. Außer mit SHIFT ist die Texteingabe auch durch zwei anderen Tasten abschließbar. Es gibt insgesamt folgende Möglichkeiten:

CTRL G3XYZ CTRL:
CTRL G3XYZ SHIFT:
CTRL G3XYZ CapsLock:
CTRL CTRL:
CTRL TAB:
Call nur speichern, keine Ausgabe
Call speichern, Ausgabe beginnt sofort nach SHIFT
Call speichern und ausgeben, zusätzlich den Inhalt von Speicher F4 anhängen
Speicher löschen
Eingabe vorzeitig abbrechen, keine Speicherung


Betätigt man CTRL 2x hintereinander, wird das Quick-Memory gelöscht. Statt des Rufzeichens kann man natürlich auch anderere Texte einschreiben, maximal jedoch nicht mehr als 51 Zeichen (siehe Überlaufanzeige). Ebenfalls erlaubt sind Contest-Kontrollnummer (F9), die Speichertasten F1...F8, Alt-Kombinationen, Geschwindigkeitsumschaltung (ENTER) und Contestnummer- Inkrementierung/Dekrementierung (+/-). Zu beachten ist, dass ALT-Kombinationen 3 Zeichen verbrauchen ! Sie dürfen deshalb nicht an letzter Stelle eines voll beschriebenen Speichers stehen. Sämtliche Inhalte dieses RAM-Speichers gehen beim Ausschalten des Gerätes verloren.


Die Morseübungsprogramme

Mit F12 läßt sich der CW-Trainingsmodus einschalten. Die "Scroll Lock-LED" leuchtet. Jetzt wählt man mit den Ziffern 1-7 die gewünschte Morseübung aus. Gesendet werden Zufallsfolgen in Gruppen zu je 5 Zeichen. Die Programme sind wie folgt aufgebaut, wobei die Übungen 2 - 6 jeweils die Zeichen aller vorherigen Übungen einschließen:


1:     e,t,i,m,n
2:     a,o,s,h,k
3:     j,g,r,d,u,w
4:     y,b,c,v
5:     q,z,l,f,b,x
6:     0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
7:     nur die Ziffern 0 ... 9


Durch Betätigen von "TAB" wird der Trainingsmodus wieder verlassen.


Parametereinstellungen

Während laufendem Trainingsprogramm können verschiedene Parameter eingestellt werden. Durch Drücken der nachfolgend beschriebenen Tasten wird zunächst der Parameter ausgewählt. Mit "+" und "-" kann er verändert werden. Sollen die Änderungen beim nächsten Einschalten noch vorhanden sein, muß nach Verlassen des Übungsprogrammes ("TAB") die Taste "F10" betätigt werden. Modifizierbar sind:

S:   Punktlänge (short)
L:   Strichlänge (long)
G:   Pause zwischen Punkten und Strichen (gap)
B:   Pause zwischen den Zeichen (break)
R:   zurück zu den Standardwerten (reset)


Hat man schließlich sämtliche Parameter hoffnungslos verstellt, geht es zur Grundeinstellung zurück mit:

"F12" (Traingsprogramm ein) => "1" (beliebige Programmnummer) => "R" (reset) => "F10" (Parameter speichern)


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